Paluu Etusivulle
Paluu Perusosaaja-sivulle

Hyvin vähän laitteistosta

Pöytätietokoneen koostumus on pysynyt varsin vakaana. Television kuvaputkea muistuttava näyttö, kirjoituskoneen näppäimistö täydennettynä tietokoneen käytössä tarvittavilla näppäimillä, puolen metrin korkuinen tai levyinen peltilaatikko, jossa on emolevy kuin Äiti Maa, josta kaikki kasvaa. Keskusyksikön sisältä emolevyyn kiinnitettynä löytyy pieni mutta nopea suoritin eli prosessori.
Pöytäkoneen kehitys on ulkonaisesti ollut hidasta, joskin parhaillaan ollaan vähitellen siirtymässä litteisiin näyttöihin. Raskaan ja tilaa vievän pöytäkoneen sijasta yhä useammin kotiin hankitaan salkkutietokone. Salkkumikrot, joissa muuten ei yleensä ole kantokahvaa, ikävä kyllä, ovat viime vuosina hinnoiltaan halventuneet.
external image kone2.jpg

Nollia ja ykkösiä

Tietokone perustuu binaari- eli kaksilukujärjestelmälle. Kaikki kirjaimet ja numerot ilmaistaan nollilla ja ykkösillä. Prosessorin täytyy vain todeta kulkeeko virta vai ei. Tämä kerralla tehtävien ratkaisujen, päätelmien – miksi kukin tahtoo tuota prosessorin toimintaa nimittääkin – määrän rajoittaminen kahteen on tehnyt mahdolliseksi tietokoneiden muuttumisen yhä nopeammiksi ja nopeammiksi.
Tiedon pienin alkio on bitti, joka kaksilukujärjestelmässä voi saada arvon nolla tai yksi. Bitin tunnuksena on pieni b-kirjain.

Biteistä muodostuu tavu. Tavussa on kahdeksan bittiä ja sen tunnus on iso B-kirjain. Esimerkiksi A on nollilla ja ykkösillä 01000001.

Nykyään miljoonissa ja taas miljoonissa kodeissa on tietokone, jonka tehosta tuskin osattiin muutama vuosikymmen sitten edes uneksia.

Rumilus

Olkoon vaikka kuinka nopea, ei pöytätietokonetta – on se sitten pöydällä tai sen alla – kukaan ole varsinaiseksi kodin kaunistukseksi iljennyt kehua.

Kaikki on muuttumassa, vain nollat ja ykköset jäävät. Suunnittelijoiden ja laitevalmistajien kannattaisi huomata toivottomalta tuntuvaa taistelua käyvä poloinen tietokoneen käyttäjä. Hänen, sananmukaisesti loppukäyttäjän, ongelmiinsa ei paljon ole välitetty puuttua. Kuitenkin tarvittava tieto käyttäjän auttamiseksi on olemassa. Sitä kutsutaan ergonomiaksi.

Paljon on kiinni myös käyttäjästä itsestään. Eihän esimerkiksi jännetuppitulehdus ole mikään tietokonetta kaupasta kotiin seuraava kylkiäinen tai internetin kautta leviävä virussairaus. Siinä tarvitaan myös omaa ahkerointia koneen kimpussa huonossa työasennossa.

Ei sinun tarvitse

Ei sinun tarvitse oppia informaatiotekniikkaa, saati innostua siitä. Useimmille riittää toimiva kone, tekstinkäsittelyohjelma ja internet-yhteys.

Osaava tietokoneen korjaaja tulee toimeen omillaan, kunhan on ensin saanut selvityksen laitteissa ilmenneestä ongelmasta. Joten saat aivan vapaasti päättää, minkä verran perehdyt laitteistoosi. Mitä enemmän tiedät, sitä helpommin pääset itse yli vaikeuksista, joita kyllä tulee vastaan.


external image no08.jpg

Hiiri, 40 v

Hiiren pitkä marssi sadoille miljoonille tietokonepöydille alkoi jo vuonna 1963 USA:sta. Dough Engelbart julkisti tuolloin laitteen, jolle annettiin sen tehtävää täsmällisesti kuvaava nimi: Sijainnin ilmaisin x- ja y-akselin suhteen näyttöjärjestelmälle. Hiiri on siis liki 20 vuotta vanhempi kuin PC eli tämä nykyään kaikkialla käytetty henkilökohtainen tietokone.

Mikä ihmeen hiiri?

Ennen kuin voimme jatkaa, täytyy siis esitellä hiiri. Ei se oikeaa hiirtä paljonkaan muistuta, tietokoneen hiiri. Nimi on toki tuttu, mikä helpottaa. Kun harjoittelet tietokoneen käyttöä, hiirtä et kerta kaikkiaan voi ohittaa. Näppäimistöllä voit toki tehdä lähes kaiken ilman hiirtäkin, mutta Windows (suomeksi Ikkunat) on suunniteltu hiirellä ja näppäimistöllä käytettäväksi.


external image no03.jpg


Miten se toimii?

Hiiren käyttö näyttää varmaan sivusta katsoen aluksi kaoottiselta säntäilyltä ja klikkailulta. Kun maltat katsoa hieman pitempään, alat erottaa yksittäisiä toimenpiteitä. Huomaat, ettei hiiren toimintoja ole montaa ja ettei hiiren liikuttelu olekaan niin sattumanvaraista, kuin miltä aluksi näytti.

Pelkkä hiiren liikuttelu hiirimatolla ei vaikuta mihinkään (Windowsissa on usein poikkeuksia yleiseen sääntöön, niin tähänkin). Osoitin eli nuoli – tekstissä pystypalkki – liikkuu ruudulla, mutta mitään ei varsinaisesti tapahdu. Painikkeet ja rulla antavat hiirelle iskuvoiman. Osoitin kohteen päälle ja klik! niin jo alkaa tapahtua. Näin se käy:


1. Klikkaus vasemmalla eli ykköspainikkeella Paina nopeasti vasen painike eli ykkönen pohjaan ja laske heti irti. Tätä kutsun klikkaukseksi, koska yleensä kuuluu selvä klik-ääni hiiren painiketta käytettäessä. Ykköspainikkeella klikkaus on yleisin hiiren toiminnoista. Se on ruudulla näkyvän painikkeen ja valikkorivin suorituskäsky.
2. Klikkaus oikealla eli kakkospainikkeella. Sama operaatio oikeanpuoleisella painikkeella eli kakkosella täyttää oman tehtävänsä eli avaa kohteen paikallisvalikon.

3. Kaksoisklikkaus eli tupla. Kaksi nopeaa peräkkäistä klikkausta vasemmalla painikkeella on kuvakkeen suorituskäsky.

4. Kohteen vetäminen. Tartu kohteeseen hiiren kakkospainikkeella ja liikuta hiirtä työpöydälläsi. Vetäminen toimii kummalla painikkeella tahansa. Suosittelen vetämistä kakkosella, koska se kysyy, mitä haluat raahatulle tehdä: kopioida, siirtää…

5. Tekstin vieritys. Rullalla voit vierittää tekstiä näytöllä.



Milloin kerta, milloin kaks’?

Klikkaus ja tupla. Milloin käytetään mitäkin?

Esittelyssä luokiteltiin klikkaus painikkeen ja valikkorivin suorituskäskyksi ja tupla vastaavasti kuvakkeen. Jotta tämä asetelma ei olisi liian suoraviivainen, siihen sisältyy lisäys. Kaikki kuvakkeet eivät tarvitse tuplaa. Tehtäväpalkin kuvakkeille kerta riittää. Näihin yksinkertaisiin kuuluvat myös Käynnistä-valikon kuvakkeet.

Käytännössä opit helposti hiiren ominaisuudet. Hiiren käyttäminen on eri asia. Siinä voi olla paljonkin ihmettelemistä ennen kuin saat hankituksi riittävän rutiinin.


Yksinkertainen mutta hankala

Hiiri on itse asiassa varsin yksinkertainen vekotin, minkä kertoo jo sen hintakin. Hiiriä on montaa sorttia, on perinteistä kahdella tai kolmella painikkeella, on rullaa kahden painikkeen välissä, on langatonta (hännätöntä!) hiirtä ja jopa pallonmuotoista, kädessä pidettävää ja vaikka mitä. Yleensä tietokoneen hiiri on tuollainen sämpylän kokoinen, kämmeneen mahtuva.


Hiiren kanssa on monella ongelmia. No, ongelmathan on tehty voitettaviksi.

Tuplaklikkauksen ongelmaa voi auttaa säätämällä kahden klikkauksen välistä aikaa pidemmäksi. Jos oikein tiukille menee, niin saa sen tuplan korvatuksi pelkällä klikkauksella. Sivuseurauksena tulee uusi hankaluus, tuplan jäädessä pois kohteen aktivointi tapahtuu viemällä hiiren nuoli kohteen päälle. Siinä tulee helposti antaneeksi tahattomia käskyjä.


Kohde

Vain yksi on joukosta poissa, nimittäin tieto siitä, mitä ihmettä hiirellä oikein klikkaillaan ja raahataan! Ja mikä on se edellä parikin kertaa mainittu salaperäiseksi jäänyt ”kohde”.

Hiiren alkuperäinen nimi ohjaa oikeaan suuntaan. "Sijainnin ilmaisin", niinhän se nimi alkoi. Näyttöruudun jokaisella pisteellä on oma "osoitteensa". Tämä osoite oli juuri se, mitä tarkoitettiin sanonnalla "x- ja y-akselin suhteen". Näyttöruudulla on pisteitä vaakasuuntaan esimerkiksi 800 ja pystysuuntaan 640.


external image no13.jpg


Kuulostaa vaikealta. Tekniikasta käyttäjän ei tarvitse piitata. Tärkeintä on, että hiiren käyttö itsessään on varsin helppoa. Tai kenelle on, kenelle ei. Hiiri vaatii nimittäin tarkkaa kättä ja kevyttä otetta.

Hiiren toimet kohdistuvat siihen mikä on sen osoittimen alla klikatessasi. Sitä kutsutaan kohteeksi. Kun klikkaat kuvaketta hiirellä, tuo kuvake on silloin kohde. Ihan arkisesti, ilman salaperäisyyttä. Näinhän se on muutenkin: salaperäisyyttä luo tuntemattomuus, käsittämättömyys. Kunnon valaistus/valistus riisuu salaperäisyyden hunnun.

Esimerkiksi tekstissä klikkaus siirtää kohdistimen eli kursorin, Vilkun, siihen paikkaan, missä klikkasit. Sen jälkeen voit alkaa kirjoittaa tähän uuteen kohtaan. Jos osoittimen alla kohteena sattuu olemaan teksturilla kirjoittamasi jutun kuvake, tupla avaa juttusi työpöydälle omaan ikkunaan.

Opintomatka peliluolaan

· Tekemällä oppi tarttuu. Ota hiirestä tukeva ote asettamalla oikea kätesi hiiren päälle niin, että etusormesi on ykköspainikkeella eli vasemmalla ja keskisormesi kakkospainikkeella eli oikealla. (Vasenkätisillä päinvastoin. Hiiren kätisyyden voi vaihtaa Ohjauspaneelissa.) Otteen pitää olla jämäkkä ja rento yhtä aikaa. Varmista, että käsivartesi ja ranteesi on tuettu, muuten tulee kipuja.


external image no06.jpg

· Windowsissa on tarjona erinomainen harjoitus hiiren käyttämiseen, Pasianssi. Avaa Käynnistä-valikko ja sieltä Kaikki ohjelmat, sitten Pelit ja lopuksi Pasianssi. Tuo Pasianssiin päätyvä eteneminen kävisi näinkin pelkistetyllä merkinnällä: Käynnistä | Kaikki ohjelmat | Pelit | Pasianssi.

· Pelaa Pasianssia. Jos säännöt eivät muistu mieleen, klikkaa Ohje Pasianssi-ikkunan valikkoriviltä ylhäältä vasemmalta. Valitse Etsi ohje aiheesta…

Tässä oppaassa ei tarjota oikotietä onneen. Silti on sanottava, että it:n eli informaatiotekniikan jatkuva nopeuttaminen käy turhan kalliiksi. Enimmän osan ajasta hidaskin tietokone odottelee komentoja käyttäjältä. Jos pystyt nopeuttamaan omaa hiiren ja näppäimistön käyttöäsi, tulos on varmasti parempi kuin jos vaihtaisit huippunopean prosessorin vielä huippunopeampaan.

Kuivapesu

Mikäli hiiren pohjassa on perinteinen pallo, ajan mittaan hiiri saattaa ruveta liikkumaan oudon nykivästi. Avuksi ei silloin tarvitse kutsua päivystävää hiirineurologia. Riittää kun avaat pallon lukituksen pyörittämällä palloa ympäröivää salpaa ja puhdistat hiiren sisällä olevat pyörivät osat. Käytä tulitikkua tai vaikka kynnellä rapsuttaisit, mutta herkästi, ei survomalla. Lopuksi puhallat kovaa silmät kiinni hiiren sisään poistaaksesi roskat ja lukitset pallon paikalleen.

Tuntematon näppäimistö

Miten niin tuntematon? Tietokoneessahan on vain kaksi tutulta näyttävää osaa. Näyttö on kuin televisio ja näppis kuin vanhan ajan kirjoituskoneesta. Niin, siltähän se näyttää.

Näppäimet voi jakaa karkeasti kolmeen ryhmään: iso ryhmä vasemmalla on "kirjoituskone", oikealla on "laskin" ja niiden keskellä "välimaasto". Tämä jako sopii avuksi näppäimiä paikallistettaessa, ei juuri muuhun.


external image no07.jpg

Ennennäkemätöntä

Tietokone on tuonut mukanaan joukon lisänäppäimiä kirjoituskoneen perinteiseen asetelmaan. Tällaisia ovat vasemman ylänurkan Esc (englanninkielen sanasta escape = paeta), Control, Alt, AltGr sekä ylärivin F1…F12 (eri tehtäviä ohjelmasta riippuen). Sitten on Enter, joka hoitaa käskyjen toteuttamisen. Nykyisin laitteistoissa on myös Windows-näppäin, joka avaa Käynnistä-valikon (kuten Käynnistä-painikekin) ja valikon kuvalla varustettu Sovellus-näppäin, jonka ainut tehtävä on avata paikallisvalikko. Saman paikallisvalikon saa esiin hiiren kakkosella.

Välimaastossa kaikki on uutta: alhaalla nuolinäppäimet, ylimpänä kolmen näppäimen turha joukko ja keskellä kuutoset, joista löytyy siirtymistä merkitseviä näppäimiä, poistonäppäin sekä Insert. Moni on ihmetellyt, kun tekstiä korjattaessa kone alkaakin syödä kirjaimia. Syyllinen on tämä Insert, joka merkitsee entisen tekstin korvaamista uudella eli päälle kirjoittamista, tavallisen lisäämisen sijasta.

Laskukoneessa, joka ei muuten laske mitään, on näppäimillä merkitystä oikein tuplasti. Jos NumLock-näppäin on päällä, toiminnassa ovat numeronäppäimet ja merkkivalo palaa niiden yläpuolella. Muussa tapauksessa toimivat nuolinäppäinten ja kuutosten kloonit eli välimaaston näppäimille löytyy kaksoiskappaleita. Muitakin kaksosia on: Control, Enter, + ja - sekä Vaihto, joka pohjaan painettuna tuottaa isoja kirjaimia. Onpa Windows-näppäimiäkin kaksin kappalein.


Rivistä riviin

Aloitan katselmuksen näppiksen vasemmasta yläkulmasta. Etenen oikealle ja alas päädyn lopulta ”laskukoneeseen”.

ESC
Keskeyttäjä. Jos haluat sulkea, lopettaa kesken, poistua jostain ohjelmasta, näppää kokeeksi Esc, ellei ruudulla ole tarjolla muuta vaihtoehtoa.

F1…F12
Toiminto- eli funktionäppäimet. Käyttö ohjelmakohtaista. F1 antaa usein neuvoja.

PRINT SCREEN / SYSRQ
Tulosta näyttö. Tallentaa näyttösi sisällön leikepöydälle. SysRq -toiminto on itse ohjelmoitava.

SCROLL LOCK
Käytetään joissakin ohjelmissa.

PAUSE/BREAK
Pysäyttäjä, paussi, joissakin ohjelmissa. Lippu + Break näyttää Järjestelmän ominaisuudet.

MERKKIVALOT
Valon palaessa kyseinen toiminto on käytettävissä. Jos Num Lock -valo palaa, ”laskukoneen” numeronäppäimet ovat käytössä. Ellei valo pala, käytössä ovat alarivin vaihtoehdot eli Home, End, nuolet… Caps Lock -valon palaessa kirjainnäppäimet tuottavat ISOJA kirjaimia. Scroll Lock:illa on myös oma merkkivalonsa.

KIRJOITUSKONE
Suurin osa 59:stä on itsestään selviä. Muut sitäkin tärkeämpiä. Numeroriviltä saat alemmat merkit, kuten numerot 1...0. Ylemmät merkit saat käyttöösi Vaihto -näppäimen avulla. Yhdeksässä numerorivin näppäimessä olevat (+ kolme muuta) kolmannet merkit saat esille Alt Gr -näppäimen kanssa.


external image no15.jpg

ASKELPALAUTIN
Siirtää kursoria tekstissä yhden askeleen taaksepäin poistaen alle jäävän merkin, jos sellainen on. Jatkaa toimintaansa, mikäli pidät sitä pohjassa. Varo, ettet tule poistaneeksi mitään tärkeää. Vahingon sattuessa paina Control pohjaan ja näppäile z niin monta kertaa kuin tarvitset. Älä kuitenkaan mene liiallisuuksiin, voi kaatua koko ohjelma. Pitämällä myös z:aa pohjassa saat melko varmasti aikaan pelkkää vahinkoa. Näppäimessä voi olla teksti Backspace tai sen lyhenne, yleisimmin kuitenkin vasemmalle suunnattu nuoli. Näppäin on yleensä muita pidempi.

SARKAIN
Taulukoissa ja tekstin muotoilussa siirtää kohdistinta, kursoria määräämäsi mitan eteenpäin. Älä muotoile tekstiä lukuisin välilyönnein saadaksesi esimerkiksi sivun oikeaan laitaan numerosarakkeen. Fontin ja sen pistekoon muutos voi saada tekstisi näyttämään siltä kuin hiiriperhe olisi kulkenut sen yli. Parasta asettaa sarkaimet sopiviin paikkoihin valmiiksi. Se on useissa ohjelmissa mahdollista. Sarkaimen tunnet kahdesta vastakkaisiin suuntiin osoittavasta nuolesta. Nuolten sijasta näppäimessä voi lukea Tab, tarkoittaa tabulaattoria.

ENTER
Käynnistää koneelle antamasi käskyn toteuttamisen. Varsinainen Sadanpäämies. Tunnet sen, paitsi suuresta koosta, vasemmalle suunnatusta, varrestaan mutkalle käännetystä nuolesta. Voi siinä lukeakin että Enter. Kaksoisolennossa on ehkä eri merkintä. Sen Toisen Enter:in löydät näppiksen oikeasta alakulmasta.

CAPS LOCK
Näppää kerran niin merkkivalo syttyy ja saat pienten sijasta ISOJA kirjaimia. Näppää uudelleen: valo sammuu ja taas tulee pelkkiä pieniä. Jos tarvitset kesken Caps Lock:in toiminnan jonkun pienen kirjaimen, paina Vaihto pohjaan, niin jo tulee pientä. Caps Lock:in tenho ei yllä numeroriville asti, ei vaikka valo kuinka loistaisi. Siellä tarvitaan Vaihto:a tai Alt Gr:ää, mikäli mielit muuta saada kuin pelkkiä perusrivin merkkejä. Caps Lock:in tunnistat näppäimeen kirjoitetusta nimestä.

VAIHTO
Pohjassa pidettynä tuottaa ISOJA kirjaimia ja nostaa esiin numerorivin näppäimien ylämerkit. Ero Caps Lock:iin on kahtalainen: Vaihto:a pitää ensinnäkin painaa jatkuvasti jotta sen vaikutus kestäisi ja toiseksi se toimii myös numerorivillä. Näppäimen tunnet ylöspäin suunnatusta leveästä nuolesta. Näppäimessä voi lukea Shift.

CONTROL ja ALT
Yhdessä jonkun näppäimen kanssa. Esimerkiksi Control + Alt + Delete tarkoittaa Controlin ja Altin pitämistä pohjassa, kun näppäilet Delete. Vastaavasti Control + Vaihto + Esc avaa Tehtävien hallinnan joka antaa XP:ssä mm. mahdollisuuden sulkea ohjelma joka ei vastaa. Control- ja Alt -näppäinten käytöstä on muita esimerkkejä tämän luvun lopussa. Näppäimissä lukee Ctrl ja Alt. Esimerkkien plussia ei näppäillä.

ALT GR
”Kolmannet merkit” ovat ALT GR:n alaa. Yhteistyökumppaneina on kahdeksan numerorivin näppäintä, < > -näppäin alimman kirjainrivin vasemmasta laidasta ja ¨-näppäin ylimmän kirjainrivin oikeasta laidasta. Näppäimessä lukee Alt Gr ja se löytyy välilyöntipalkin oikeasta päästä.

ALT GR +
2 @ ät, miuku, kissanhäntä – sähköpostiosoitteissa
3 £ punta
4 $ dollari
5 euro – ALT GR + e
7 { aaltosulku 1.
8 [ hakasulku 1.
9 ] hakasulku 2.
0 } aaltosulku 2.
+ \ kenoviiva – tiedosto-osoitteissa – tämä plussa näppäillään
¨ ~ aalto, Windowsin lyhennetyissä tiedostonimissä
< > | pystyviiva, tolppa – käskyerotin

VÄLILYÖNTI
Yhden tyhjän merkin verran oikealle. Ohjelmakohtaista muutakin käyttöä on. Space eli Välilyönti on pitkä nimeämätön palkki näppiksen alarivillä.

external image no16.jpg

INSERT
Päällekirjoitustila tekstin korjauksessa. Näppäimessä lukee Insert.

DELETE
Poistaa tekstissä merkin vilkusta oikealle eli eteenpäin. Jatkaa toimintaansa pohjassa pidettynä. Runsaasti ohjelmakohtaista käyttöä. Voimallinen näppäin, käytä varoen. (Haverin sattuessa kokeile Control + z eli Peruuta. Jos vaikka auttaisi.) Näppäimessä lukee joko Delete tai Del.

HOME
Vilkku takaisin tekstirivin alkuun. Mahdollisesti yhdessä Control -näppäimen kanssa siirtää vilkun koko tekstin ensi riville. Näppäimessä lukee Home.

END
Vilkku tekstirivin loppuun. Yhdessä Control-näppäimen kanssa siirtää vilkun koko tekstin viimeiselle riville. Näppäimessä lukee End.

PAGE UP ja PAGE DOWN
Vilkku näytöllisen verran tekstissä ylöspäin (Up) tai alaspäin (Down). Myös vaihtoehtojen selailussa käyttöä. Niissä lukee joko koko nimi tai PgUp ja PgDwn.

NUOLET
Vilkku nuolen osoittamaan suuntaan. Yhdessä Control -näppäimen kanssa tehostettu vaikutus: sana kerrallaan, kappaleen alkuun tai loppuun. Näppäimet erotat suuntanuolesta.

NUM LOCK
Valon palaessa toimivat numeronäppäimet, muuten ”Laskukoneen” Suuntanuolet ja muut merkit. Jakomerkki tulostaa näytölle /:n eli kauttaviivan ja kertomerkki *:n. Laskutoimitusten merkkeihin tai alakulman Enter-näppäimeen Num Lock -valo ei vaikuta. ”Laskukone” ei laske mitään!

WINDOWS
Avaa / sulkee Käynnistä-valikon. Muuten toimii yhdessä jonkun näppäimen kanssa eli toimintonäppäimenä. Löydät kaksi Windows-näppäintä ”kirjoituskoneen” alariviltä toisena vasemmalta ja kolmantena oikealta. Tunnet ne Windows-viiristä.

SOVELLUS
Avaa aktiivisen ikkunan paikallisvalikon. Löytyy oikeanpuoleisen Lippu-näppäimen oikealta puolelta.

Näppärästi näppäimillä

Näppäinkomentoja on eri ohjelmiin runsaasti. Kokeile alla olevan listan tarjouksia ja valitse itsellesi sopivimmat. Ajan mittaan muovaat itsellesi sopivan yhdistelmän hiirtä ja näppistä. Lista on tarkoituksellisen pitkä. Ei näitä kannata päähän päntätä, kunhan kokeilet jonkin aikaa listalta katsoen. Tarpeellinen jää kyllä mieleen, kuten aina.

external image no17.jpg

ALT Aktivoi valikkorivin
ALT + valikon nimessä alleviivattu kirjain Suorittaa komennon
ALT + ENTER Ominaisuudet
ALT + ESC Aktivoi ikkunat vuorotellen
ALT + F4 Sulkee aktiivisen ikkunan
ALT + PRINT SCREEN Kopioi vastaavasti aktiivisen ikkunan
ALT + SARKAIN Ikkunasta seuraavaan
ALT + VAIHTO + SARKAIN Ikkunasta edelliseen
ALT + VÄLILYÖNTI Järjestelmävalikko
ASKELPALAUTIN Askel ylös kansiorakenteessa
CONTROL Kopioi ykkösellä vedettäessä
CONTROL + + ("laskukoneen" plussa) Sovittaa sarakevälit teksteille sopiviksi, jos osa tekstistä peittyy seuraavan sarakkeen alle
CONTROL + a Valitsee kaikki
CONTROL + c Kopioi
CONTROL + ESC Käynnistä-valikko
CONTROL (koneen käynnistys) Näyttää käynnistysvaihtoehdot
CONTROL + p Tulostaa
CONTROL + s Tallentaa
CONTROL + v Liittää
CONTROL + x Leikkaa
CONTROL + z Peruuttaa edellisen komennon
DELETE Poistaa roskikseen
ESC Sulkee valikot ja valintaikkunat
F1 Paikallisohje
F2 Uusi nimi aktiiviselle kansiolle / tiedostolle
F3 Etsi (Käynnistä | Etsi)
F10 Aktivoi valikkorivin
WIN Avaa ja sulkee Käynnistä-valikon
WIN + BREAK Oma tietokone | Ominaisuudet
WIN + e Avaa resurssienhallinnan
WIN + f Etsii tiedostot
WIN + m Avatut ikkunat kuvakkeiksi
WIN + VAIHTO + m Peruuttaa edellisen
WIN + r Käynnistä | Suorita
WIN + SARKAIN Tehtäväpalkilla kuvakkeesta toiseen
PRINT SCREEN Kopioi koko ruudun näkymän leikepöydälle
SARKAIN Valintaikkunassa: seuraava vaihtoehto
SOVELLUS Avaa aktiivisen ikkunan paikallisvalikon
VAIHTO Siirtää ykkösellä vedettäessä
VAIHTO + DELETE Poistaa ohi roskiksen
VAIHTO + F10 Paikallisvalikko

Mystinen qwerty

Moni on ihmetellyt, mistä on peräisin kirjoituskoneen - ja tietokoneen - näppäimistön kirjainten järjestys eli se qwertyuiop, sana jota moni on näppiksensä ensimmäiseltä kirjainriviltä ihmetellyt. Tässä vastaus: muinoin käytettiin sellaisia kirjoituskoneita, joissa kukin kirjasin oli pitkän varren päässä, kaikki kirjasimet siistissä, kaarevassa rivissä. Jos konekirjoittajatar (!) oli kovin nopea ja peräkkäin lyödyt kirjaimet lähekkäin siinä jonossa, niin edellinen kirjasin ei ehtinyt palata takaisin paikalleen, ennen kuin seuraava jo iski kohti paperia. Tästähän seurasi kirjoituksen keskeytyminen, kun täytyi irrottaa yhteen juuttuneet kirjasinvarret toisistaan.

external image no18.jpg
Tähän ongelmaan eli liian nopeaan kirjoittamiseen keksittiin tepsivä keino: laitettiin englanninkielen yleisimmin käytetyt kirjaimet erilleen toisistaan, jotta kirjasinvarret eivät juuttuisi toisiinsa. Ehdokkaana uudeksi standardiksi on tarjottu Dvorak-näppäimistöä, ilman tulosta. Ei aina käy niin, että paras voittaa.
Saattaa olla pelkkää anekdoottia koko tarina qwerty:n synnystä. Hyvin keksitty, siinä tapauksessa.
Näillä eväin uskaltautunet jo tosi toimiin.

Seuraavaksi Käyttöjärjestelmä